Pai em tempo integral do pequeno Nicolas, enquanto se divide escrevendo para o Meio Bit Games e Vida de Gamer, tenta encontrar um tempinho para aproveitar algumas das suas paixões, os filmes, os quadrinhos, o futebol e os videogames. Acredita que um dia conseguirá jogar todos os games da sua coleção.
Além de chegar aos atuais consoles, há alguns dias o Dead Cells saiu do seu período de Acesso Antecipado no PC e com isso um número muito maior de pessoas resolveu dar uma chance à esta pérola criada pela Motion Twin. Podendo se descrito como um roguevania, o jogo nos coloca em estágios gerados aleatoriamente
Para quem gosta de ficção científica, a história não é inédita. Um cientista que acaba sendo transportado para uma dimensão inóspita enquanto realiza uma experimento e que precisará fazer o possível para tentar entender o que aconteceu — e principalmente, conseguir fugir do lugar conhecido como Sudra. Esse é o pano de fundo do Axiom
Durante muitos anos a franquia Wonder Boy ficou esquecida, mas quando ela resolveu dar as caras, felizmente fez isso em grande estilo. Primeiro foi o anúncio (e lançamento) do excelente Wonder Boy: The Dragon’s Trap, depois o Monster Boy and the Cursed Kingdom e se para você ainda não era o suficiente, lhe apresento o
Durante muito tempo os fãs de Metroidvanias viveram praticamente apenas das duas franquias que deram origem ao gênero. Porém, com a ascensão dos indies mais estúdios passaram a tentar explorar o estilo e o último a fazer isso foi a Thunder Lotus Games. Recentemente eles lançaram o Sundered e felizmente o título não se trata
No final de semana passado eu senti uma súbita vontade de jogar um Castlevania e então resolvi ligar meu Xbox 360 e iniciar aquele que considero o melhor capítulo da franquia, o Symphony of the Night. Conforme avançava na aventura uma coisa não saia da minha cabeça: como aquele jogo permanece bom, mesmo já tendo se
Poucos dias após anunciar sua saída da Konami, Koji “Iga” Igarashi realizou uma palestra na Game Developers Conference onde falou sobre os tão adorados Metroidvanias, jogos que tem como principal característica a exploração do mapa e que começaram a ser chamados assim após o lançamento do Castlevania: Symphony of the Night, título em que trabalhou
Sobre caçadores e vampiros Após ficar responsável por recomeçar a franquia Castlevania com o capítulo Lords of Shadow, a MercurySteam conseguiu fazer com que muitas pessoas passassem a adorá-la e tantas outras declarassem todo o seu descontentamento com as profundas mudanças. A Konami por sua vez parece não ter se incomodado com as críticas e
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