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PORQUE BACKTRACK?

"Backtracking é normalmente um termo pejorativo para descrever uma situação em um game onde o jogador precisa voltar à locais encontrados previamente para assim poder avançar na aventura."

Nascido da minha paixão pelo gênero Metroidvania (assim como pelas séries Castlevania e Metroid), o Backtrack é um site onde pretendo abordar esse fascinante gênero, além de uma forma de continuar aprendendo sobre ele.
Aqui você encontrará notícias, análises, vídeos e os mais diferentes artigos sobre um dos estilos mais legais dos videogames e que nos últimos anos voltou a ganhar muita força.
Caso queira contribuir com o site, entre em contato conosco através do nosso formulário.

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O QUE DIZEM OS CRIADORES

"Penso que os elementos de exploração fazem você sentir como se a história estivesse evoluindo consigo de forma bem melhor do que os títulos divididos por fases. E acho que ter elementos de crescimento de personagens permite que os jogadores aproveitem a história até o fim."

Koji Igarashi

Criador do Castlevania: Symphony of the Night

Yoshio Sakamoto

Diretor do Super Metroid
"Você tem um objetivo no qual está trabalhando, faz progresso, descobre e experimenta uma variedade de coisas novas, supera dificuldades ao longo do caminho e isso é muito parecido com as alegrias e os momentos emocionais que todos experimentamos [na vida]."
"O meu aspecto favorito dos Metroidvanias é a exploração. Acho que isso tem que ser o maior motivo de atração para outros jogadores, também."

Tom Happ

Criador do Axiom verge

A EVOLUÇÃO DE DOIS CLÁSSICOS

Do primeiro Metroid até os mais recentes Castlevanias, saiba como as duas séries evoluíram ao longo dos anos e conquistaram milhões de fãs em todo o mundo.
Visite a nossa linha do tempo e relembre os clássicos lançados por Nintendo e Konami.

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